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Déroulement du jeu

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Déroulement du jeu Empty Déroulement du jeu

Message par David'SMFC Mar 22 Oct - 20:57

Déroulement du jeu 131023055653229482
Animateur : David'SMFC

Inscriptions :
Pour la première émission, un topic est créé avec la possibilité pour deux personnes de s'inscrire. Les deux inscrits s'affrontent alors suivant les règles du jeu.
Pour les émissions suivantes, un nouveau topic est créé à chaque fois mais avec cette fois la possibilité pour une unique personne de s'inscrire. En effet, le nouvel inscrit affronte alors le champion en titre.
Une personne qui a perdu une partie ne peut pas se réinscrire avant que 10 émissions se soient déroulées entre temps.
Au moment de vous inscrire, il est indispensable que vous précisiez un nom de joueur, qui peut être différent - ou non - de votre pseudo. Il faudra cependant que vous conserviez ce nom de joueur à chaque fois que vous rejouerez au Slam.

Déroulement de la partie :
Avant le début de l'émission, chaque participant doit indiquer deux chiffres entre 1 et 9 qui correspondent à des cases. Dans chaque case se trouve une lettre... exceptées deux cases qui sont vierges. Ainsi, des lettres sont découvertes et intégrées à la grille de slam alors dévoilée et accompagnée de son thème. Le premier inscrit pour la première émission ou le champion en titre pour les émissions suivantes est celui qui commence la partie. Chaque tour se constitue d'une proposition d'un mot. Attention à bien préciser de quelles cases il est question. Chaque mot est symbolisé par un chiffre. Si deux mots commencent à la même case, ils disposent du même chiffre. Il faut ainsi préciser si l'on parle du mot vertical ou du mot horizontal. Lorsque les deux adversaires ont proposé au minimum 2 mots chacun, il devient possible d'effectuer un slam et d'ainsi proposer un mot pour chaque chiffre. Attention, si un mot n'est pas juste parmi les propositions, toutes les propositions suivantes ne seront pas validées. Il faut donc lister en premier les propositions les plus sûres. Lorsqu'un slam est raté, l'autre joueur dispose du nombre de tentatives correspondant au nombre de mots restants à trouver auxquelles s'ajoutent deux tentatives supplémentaires (par exemple, s'il reste 3 mots à trouver, le joueur disposera de 5 tentatives).
Lorsque personne ne trouve de mot après que chacun ait eu 4 tentatives, alors un ou plusieurs indices peuvent être donnés, selon la difficulté de la grille et le nombre de mots restants à trouver.
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